臺灣100專案介紹
No. 68
程式老爹股份有限公司

海霸「King of Pirates」程式教育桌遊


程式教育雖已被列入108課綱,但主要是針對國高中生,除了起步年齡較晚外,程式教育的師資也還嚴重短缺。坊間雖有各種程式學習的教育資源,但普遍進入門檻昂貴,一般家庭未必負擔得起。

我們思考,是否可以有個成本低、傳遞性高、且能在各種場合使用的解決方案?我們參考了MIT研發的Scratch以及Robot turtle幼教桌遊的模式,經過一連串的開發測試,「海霸桌遊」因應而生,我們希望透過好玩的桌遊,提升孩子學習程式的效率,從小扎根程式邏輯思維。


專案具體內容:

提到寫程式,腦中是否浮現獨自一人對著電腦不停敲打鍵盤的畫面?現在學習程式不再是孤單、乏味的課程了!

「海霸」是一款棋盤式遊戲(桌遊),在遊戲機制中融入程式的三大基礎概念:根據順序性/判斷式/迴圈來設計遊戲與不同關卡,在不需要老師、電腦的情況下,孩子在與玩伴的對戰遊玩中,就不知不覺熟悉程式的邏輯概念。根據我們的實測,只要30分鐘的遊戲過程,孩子就幾乎都能完整了解程式邏輯,隨著程度的上升,還可再搭配單元性關卡,做更深的理解,無論對教育者或被教育者都是很好入門的教材。

這種桌遊更省荷包,還可重複使用、多人學習,打破學習程式只能使用電腦的限制,同時縮短城鄉差距問題,即使家中沒有電腦,也能學習程式概念,培養競爭力。


【不用電腦也能學程式】

「海霸」桌遊第一次遊玩時間約半小時,採用對戰方式進行,除了移動卡、魔法卡、各種障礙物之外,還有角色卡(Function)的元素,讓小朋友很快產生興趣。而在基礎模式及進階模式後,同學將學習到程式的基本運作邏輯,以及遇到Bug時的處理方式。每個單元都設計了30道以上的關卡,闖關過程中,每個關卡會有特別的陷阱及思考盲點,重點在加強基礎觀念的延伸。教師可以透過闖關過程,測試同學的觀念是否已經清晰。

遊戲在海域藏寶圖上進行,玩家使用地圖物件布置自己的海域,防止對手奪取自己的寶藏,同時誤導對手朝向假寶藏的方向航行。在遊戲的過程中,玩家每一步都得深思熟慮,要在廣大的海域中找出對手藏寶的確切位置,並以最快速度和最佳路徑奪取成功。遊戲融入程式設計概念中最基本的邏輯思維,適合富有創造力和想像力的5至12歲兒童,相互較勁的尋寶過程中也考驗玩家的思考和創意,遊戲性與啟發性十足!

然而,程式的觀念最終要拉回到真實的生活情境中,我們採用翻譯自英國瑪莉皇后大學的「不用電腦學科學」書中的不插電教案-紙杯機器人/演算法繪圖/限制溝通,來分別對應──順序性/迴圈/條件判斷,讓每個學習者,最終與現實生活做連結,了解學習的知識所為何事,所為何用。

目前,已提供十二堂線上教學影片,將生活中的例子以有趣的戲劇方式呈現,解說海霸的遊戲機制及觀念,也將各種術語擬人化,例如:邪惡的BUG組織、海霸博士……等。



成果與效益:

相較於傳統的學習模式,我們將程式的邏輯觀念融入桌遊的規則機制中,藉由對戰的遊戲引發小朋友學習動機,初學者即可透過玩桌遊反覆練習並熟悉程式的邏輯,不管朋友或家人,都可以一起玩、一起學。

題目的關卡由淺入深,加入了大量反直覺思考的題目,目的在於讓學習者更靈活的看待問題,訓練自己在遇到無法瞬間解決的難題時,能拆解及分類問題,培養解決難題的能力。



影響力與擴散性:

1、海霸桌遊從2016年7月募資結束至今,已提供超過2000套桌遊至全世界各地。在台灣我們舉辦了超過50場的師培,捐贈了超過200套桌遊予教學機構,包括台東書屋、花蓮家扶中心、蘇文鈺教授、Hahow好學校……等,並與永齡教育基金會合作,培訓希望小學的老師,以幫助更多偏鄉的孩童。

2、目前除了台灣有將近100所學校及機構使用外,也不斷有教師從香港、中國以及美國與我們聯繫,更曾與交通大學國際志工團遠赴印度。

3、107學年度開始,將與交通大學服務學習中心合作,每學期培訓200名學生前往新竹各國小執行義教,目前估計使用學生人數超過5000人,在FB以及Yotube線上課程觸及人數突破2萬。



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